Scratch…iamo

Scuola Primaria

Utilizzare il programma Scratch in modo creativo: - realizzazione di simulazioni - visualizzazione di animazioni - lettura,creazione e associazione di codici

Obiettivi

- Ragionare in modo sistematico
- Imparare concetti importanti di
calcolo matematico
- Pensare in modo creativo
- Lavorare a gruppi

Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 2 Quadrimestre fino a marzo per 2 ore a settimana